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Posted by 西喜 on 31st 十二月 2011
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逃出可爱兔兔宝贝房间
游戏发布已经一周过去了,一直都什么也没写,因为这个游戏是异军所有游戏里人气最差的一个,在圣诞同天发布的游戏太多了接近二十来个,自然很快的就被淹没了,我想可能很多人根本就没看到这个游戏,也不知道有这个存在。
发布那一天经历了一个惊魂的平安夜,因为在平安夜前下午三点时,我们的主备分服务器出了故障,然后主机向服务器恢复,然后把错误的文件给恢复了,这样造成的后果就是本机是错误的文件,备分的也是错的文件,都打不开,里面全是0字节,这下可把我们急坏了,幸好有一个备分是早上存的,只好把一天的工作量再加班重来一遍,一共不停的做了八个小时才补出来,发布时已经是午夜了,那几个小时的脑子好象每秒钟都在拼命转动,停下来时都不知道东南西北了…所以是一个惊魂的平安夜
可是发布游戏后的结果,回应了我们最大的一个笑话,异军史上流量人气最差的一个游戏…..
Posted by 西喜 on 19th 十二月 2011
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女友的圣诞礼物
主题是为女友做一个电子相册的礼物,其实是任务类型的逃脱游戏,但是标题没突出逃出、逃脱或逃离,所以和一些朋友聊天为什么这么少人玩,原因是都不知道是什么东西,所以没看。其实这个游戏制作比较仓促,也没特意设计什么难题。
Posted by 西喜 on 19th 十二月 2011
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逃出中国古代园林1
逃出中国古代园林1
这个园林的场景设置过大,细节就显得支拙了,其实第一部只做了很少一部分,还有很多场景没显示出来,因为不好把握,所以只放出了第一部分。可能很多人不喜欢这个风格的,到现在周多了,流量是异军所有原创游戏中最差的,几乎是倒数第二的一半。接下来未开放的地方在第二部里将出现,下面一个小场景
Posted by 西喜 on 1st 十二月 2011
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Play GAME

小镇木屋参考了上世纪西式乡村房屋的结构,又有些简朴的感觉,物品的使用上完全是凭想象创造的,但是一点儿也不难,从过关的人次数来看,现在已经一万多人次过关,证明这个游戏还是相当容易的。谜题只有一个密码,就是柜架上的星座符号对应提示纸上的位置得出的密码,在柜架的右侧墙上有暗隔打开就可以得到门钥匙过关了,总体来说60%用户都能独立过关。

Posted by 西喜 on 20th 十一月 2011
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这一款密室游戏以华丽为主题,有很多的点可以寻找,不过东西并不多。其中音乐震碎酒杯那个创意是从一个电视节目中看来的,高脚玻璃杯倒入酒后,如果开启强烈的音响,就可以震碎,这个可能有点怪异,但是事实就是如此,可能不太好理解。
其他就没什么难点了,那个数字62+,其实是连起来,不是相加。
Posted by 西喜 on 7th 十一月 2011
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游戏地址:Play

已经发布三天了,比较特别的是美女是从画里面出来的,但是还是让很多人一下就找到了。总体来说比上一个游戏略有一点儿难度,可能画面有的地方较小不容易发现是难点,在接下来的游戏里将会解决类似的问题。

Posted by 西喜 on 4th 十一月 2011
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中文密室-逃出神秘石室
游戏已公开近一周了,还是保持了以往的简单风格,本想做一款万圣节风格的恐怖类解谜游戏,没有特别有特色的思路,所以就想到什么做什么了。物品多以组装为主,没有特别设计谜题,玩起来比较轻松,只是在一些移动设备上玩上,有的比如锁孔太小,3.5-4寸屏上看不清,这个问题在将来要好好研究一下了。
目前过关人次在8000多一些,大多数常玩密室游戏的朋友都可以过关,积分设计还是一年前的水平,这个要重新设计一下了,估计需要一些时间,将在下几部中会有所改进。
也在考虑难度的问题,是否应该出简单版和较难版,让玩家自己选择
就说这么多了
Posted by 西喜 on 27th 九月 2011
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Play

逃出神秘古墓密室 上线发布已经两天了,从提交积分的人数来看有八千多人次,结论就是这个游戏难度可以让大多数人接受. 这个古墓原本打算设计一个小龙女的古墓故事情节的,短时间没找到可以参考设计的原型,只好按想象设计了一个简单的地下室,然后收集一些墙砖地板类的图片研究了一下,就出来了现在这个样子. 没有什么大的谜题,只有一个随机密码,只要能找到抹布就行了.最初时那个弯钩钉子是想设计一个直的钉子,在某个地方钉着,然后用特别的方法取下来,然后再用一个工具把它弯成钩子形状,结果制作时间超过了计划时间,再做下去还得延迟两天才能发布,所以就忍痛舍弃了. 其他的地方好象都比较容易了,那个石头砸弓上搬机和铁轮滑轮,设计中用了不少时间,但是玩起来可能一下就过去了,对于制作的人来说比较郁闷。其他的没什么了

Posted by 西喜 on 2nd 八月 2011
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发布三天多了,流量看来不是很好,游戏也不是很难

http://www.flash512.com/bf/pvd.html

Posted by 西喜 on 10th 七月 2011
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发布又两天了,好多人反应难度还行。这次计划做比较可爱的画面,所以设计上多采用了一些简单的模型,用了很少的材质,模型也比较简单。但游戏制作过程中可以用” 举步难行,履步维艰”形容,玩过的朋友都会发现,这个游戏中的道具几乎全是幻想出来的,没有一件是常见的,从第一件开始,每想一个物品都是一次不情愿的痛苦设计过程,因为为了照应前面的,后面的也要接下去想象一个不存在的东西,是异常的纠结,最终完成了,才长出一口气.其实在制作游戏的过程中原先的想象已经完全改变了,一直在找可玩性,但是设计可玩的人很不好玩儿,异军的游戏画面也几乎都同一风格,都是阳光照明,只有地下室才用火把,很少有用灯具照明,这一点上在将来的游戏中要改进。不过下一部游戏中,我们要改变一下风格,尝试一下欧美的阴暗风格的房间,再来就期待吧。